「火力で殴ればなんとかなるでしょ」みたいな気持ちで遊んでいた。
持ち物も適当、編成も適当、湧き時間なんて知らない。
でもランクを回しているうちに、
“ここを理解した瞬間” から急に勝てるようになったポイント がいくつもあった。
この記事は、私が初心者→中級者にステップアップしたときに
意識をどう変えていったか をまとめたもの。
プロの知識を丸暗記したというより、
実際にソロランクで痛い目を見て腹落ちした話が中心。
これからユナイトをもう少し上手くなりたい人の参考になればうれしい。
① まず“装備の正解”を知る:持ち物・メダル構成・外部情報
中級者帯に行くとメダルの差がそのまま火力・耐久の差になる。
バトルアイテムは傷薬が初期装備だし、持ち物はゲーム内のおすすめセットはポケモンによっては全く参考にならないことも多いので、最初から外部情報を見た方が早い。
- 外部サイトで基礎セットを確認
- YouTubeで「ポケモン名 ユナイト」でプロの解説を探す
特にYouTubeは最新環境に追従してるので、今はここが一番信用している。
メダルと持ち物・バトルアイテムの正解が分かると、急に勝てるようになる。
② 編成理解:タンク&サポが“味方を育てる役”になると勝ちやすくなる
初心者の頃は「火力が多ければ勝てるでしょ」と思っていたけど、
レート帯が上がるほど タンク1・サポート1 が必須に近くなる。
特にソロランクは誰も学習装置を持たない事故編成が普通に起きるので、
タンクとサポが 学習装置を持ってキャリーを育てる 役になると一気に安定する。
有利を作るゲームではあるけれど、
自分が育つよりキャリーを早く育てた方がチームとして勝ちやすいと気づいたのは大きかった。
③ ミニマップを見る癖がついた瞬間から“事故死”が減った
中級者に上がる一番大きなスイッチは、ミニマップを見る頻度を増やしたこと。
前は自キャラの周りしか見ていなかったけど、
今は技のクール中・移動中・暇な瞬間にほぼ必ずマップを見る。
そこで確認しているのはこんな感じ。
- 敵がどのルートに何体見えているか
- 野生の湧き(黄色い点)がどれだけ残っているか
- 味方がどこに集まりそうか
上に4体映ってる → 下が手薄だからゴール+野生を取りに行く、など、
単純な判断でも勝率がかなり変わった。
④ 野生・湧き管理でレベル差を作る:覚えたのは最低限だけで十分
湧き時間を全部覚える必要はなくて、
最低限ここだけ覚えれば勝てると思ったのがこの3つ。
- 最初のレーン中央の取り合い
- 8:50のチルット&チルタリス
- 7:00のレジ系(上下+中央)
特にレジ系は経験値も効果も大きいので、
「時間が近づいたら早めに寄る」だけでレベル差がつくようになった。
野生はラストヒット総取りなので、スキルを焦って全部吐かない癖もここでついた。
⑤ オブジェクト基準で動くようになった:7:00と終盤が本番
前はレーン戦で勝ってればOKだと思ってたけど、
実際はオブジェクトを取った側が圧倒的に有利になるゲームだった。
特に7:00で湧くレジ系(上下+中央)、そして終盤のレックウザ(現グラードン)は試合を左右する。
ソロランクは動きがバラバラなので、
迷ったらとりあえず中央ロールがいる/向かってるレーンに寄る/近づくだけで勝率が上がった。
特に味方にデュオやトリオパーティを引いたときは、グループするようにする。
※たまにやばい中央やパーティもいるので、気づき次第損切りする。
終盤の2分以降は逆転が普通に起きるので、ここからは完全に“本番”という感覚で動いている。
⑥ キルだけじゃ勝てない:得点差で勝つゲームだと理解した
初心者の定番「めちゃキルしてるのに負けるやつ」。
これを何度も食らって、ようやく理解した。
このゲームはゴール得点がすべて。
キルはあくまでゴールのための手段。
- キルしたら「今ゴール行ける?」を即判断
- 点数を多く持ってる時は無駄な前ブリンクを封印
- 味方がゴールしそうなら一緒に乗って速度アップ
こういう小さな意識の積み重ねで、負け試合の理由が減った。
⑦ ポケモンの選び方が「好き」から「環境×役割×編成バランス」になった
最後にポケモン選びの話。
以前は「このポケモンかわいい」「使いやすい」だけで選んでいた。
今は完全に考え方が変わって、
その時の環境ポケモン+味方の構成に合わせてピックするようになった。
ロール(アタッカー/ファイター/スピード/タンク/サポート)を理解した上で、
強い枠の中からチームが必要としているポジションを補うイメージ。
「自分の好きなポケモンを使う」のをやめた分だけ、
勝率は正直かなり上がった。
今は環境+役割+編成の3つの軸で選んでる。
おわりに:中級者ぽい動きは“少しずつ意識が切り替わった結果”だった
振り返ってみると、
初心者→中級者に変わった瞬間って、
“自分がどう戦うか” から “チーム全体でどう勝つか”
に意識が切り替わったところだった。
装備の理解、編成の理解、ミニマップ、湧き時間、オブジェクト、終盤戦略、ピック基準…
どれも単体だと地味なんだけど、積み重ねると確実に勝てるようになる。
全部いきなり完璧にやる必要はなくて、
気づいたものからひとつずつ直せば十分。
気づいたら、中級者ぽい動きになっているはず。


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