ポケモンユナイトには、MOBA特有の専門用語に加えて、ゲームの中で自然に生まれた俗語や、競技シーンで使われる言葉など、プレイヤー同士で通じる用語がたくさんある。
ここでは「CCって何?プリメってどういう意味?」みたいな疑問をまとめて解決できるようにユナイト用語・MOBA用語・戦略用語・競技シーン用語・ネット文化用語を、カテゴリ別と五十音・アルファベット順の両方から引けるようにまとめている。
カテゴリ目次
- ① ユナイト専用用語・基礎知識系
- ② 戦闘・集団戦系
- ③ オブジェクト関連
- ④ 戦略・立ち回り
- ⑤ 数値・システム系
- ⑥ メンタル・マナー系
- ⑦ ピック・ゲームルール関連
- ⑧ 競技シーン用語
- ⑨ パーティー編成用語
- ⑩ ネット文化用語
① ユナイト専用用語・基礎知識系
- 鉢: 8:50等に出現するチルタリス/チルット。初期の蜂(ミツハニー・ビークイン)が語源。
- 大差 / リード / 接戦 / 苦しい / かなり苦しい:
試合中のスコア状況アナウンス。- 大差でリード:100点以上勝ち
- リード:21〜99点勝ち
- 接戦:±20点
- 苦しい戦い:21〜99点負け
- かなり苦しい戦い:100点以上負け
- 抱え落ち: ユナイトわざを使わないまま倒されること。
- マクロ / ミクロ: マクロ=全体戦術・判断、ミクロ=個人操作技術。
- ジャングル(中央): 中央野生エリアまたはその担当ポケモン。
- レーン(上・下): 上ルート・トップ=上レーン、下ルート・ボット=下レーン。
- ファーム: 野生ポケモンを倒して経験値を稼ぐこと。
- ブッシュ(草むら): 姿を隠せる地形。
- ブリンク: 移動系わざ(カメックスの波乗り・マフォクシーのニトロチャージなど)。
- ロール名: メレー / ファイター / メイジ / ADC / アサシン / キャリー など。
- シュバルゴ(赤バフ) / アギルダー(青バフ): 赤=スロー付与、青=クールタイム短縮。
- オブジェクト: レジ系・レックウザ(グラードン)など。
- タッチ: オブジェクトを攻撃する行為。
- リソース: 技・ユナイト・持ち物・バトルアイテムなどの戦闘資源。
- AA(オートアタック): 通常攻撃。強化AA=強化通常攻撃。
- CC: 行動妨害(スタン・拘束等)。連続で決まること=CCチェイン。
② 戦闘・集団戦系
- エンゲージ: 味方から集団戦を仕掛ける。
- ディスエンゲージ: 敵の突入を拒否、または安全に離脱する動き。
- ピール: 味方アタッカー等に張り付いた敵を剥がす。
- ゾーニング: 敵をオブジェクトに近づけさせない前張り。
- ラッシュ: ラストヒット有利時に一気に削り切る。
- パチンコ: レックウザを叩いてラストヒット運ゲーにする。
- 反転: “触るふり”や“逃げるふり”から敵襲撃に切り替える。
- レイトイン: 敵の技が切れた後に後入りする。
- オールイン: 技やユナイトなど全リソース投入で総攻撃。
- キャッチ: 1体を確実に捕まえる。
- ハラス / ポーク: 遠距離で一方的に削る。
- サステイン: 回復能力の強さ。
- ダイブ: 敵ゴールに突っ込んで倒す行動。
③ オブジェクト関連
- パチンコ: ラストヒット勝負にする動き。
- ラッシュ: 短時間で削り切る。
- クローズ: リード側が“触らず視界管理”で堅実に進める動き。
- トラップ: 草むらなどで待ち伏せ。
④ 戦略・立ち回り
- ローム: レーン間を動いて介入する。タンク/サポート型がすることが多い。
- スノーボール: 序盤の有利を維持・拡大する戦略。
- スプリット: 1-4などに分かれて行動する。
- トレード: 相手がゴールやキルを得た代わりに、こちらも別の場所でゴールやキルを獲得する交換行動。
- カウンタージャングル(カジャン / 火ジャン): 敵中央に侵入し野生を奪う。
- リーシュ: 味方が取りやすいよう野生を削る。
- カイト: 攻撃しつつ後方へ下がる。
- バックドア: 集団戦に寄らず、裏からゴールを狙う。
⑤ 数値・システム系
- クールタイム(CT) / クールダウン: わざ・アイテムが再使用可能になるまでの時間。
- ドットダメージ(DoT): 継続ダメージ。
- DPS: 秒間ダメージ量、または継続火力を出すキャラ。
- バースト: 瞬間火力。
- レシオ: わざ倍率。進撃メガネやものしりメガネ等を持つ判断に重要。
- フレックス: 複数ルート・構成に対応できる柔軟性の高いポケモン。
- 上振れ / 下振れ: クリティカル・命中判定・味方/相手の構成やマッチングなど、運要素が想定より良い方向(上振れ)/悪い方向(下振れ)に偏った状態を指す語。
「上振れ試合」「下振れマッチ」「今日は下振れ気味」などの形で、結果や内容の出来をまとめて表現するときによく使われる。
⑥ メンタル・マナー系
- GG: 試合後の挨拶。
- OP: 強すぎる性能。
- ナーフ: 弱体化。
- スマーフ: 高ランクプレイヤーのサブ垢が低帯域に来る行為。
- ティルト: 感情的になり判断が鈍る状態。
⑦ ピック・ゲームルール関連
- ブラインド(ブラインドピック): お互いの選択が見えない選択方式。対義:ドラフトピック。
- 当てマク/避けマク: マッチング画面で表示される相手・味方プレイヤーの衣装(スキン)から、特定のプレイヤーを識別し、意図的にマッチングを合わせたり(当てマク)、逆に避けたり(避けマク)する行為。
⑧ 競技シーン用語
- LFT(Looking For Team): 所属チームを探している状況。
- ロースター: 大会登録メンバー。
- イニシエーター: 前から戦闘の起点を作る役。
- IGL(インゲームリーダー): 試合中の判断・指示を担当。
- リザーブ: 控え選手。
- PUACL: アジアチャンピオンズリーグ。
- WCS: 世界大会。
- PJCS: 日本選手権。
- スイス式 / スイスドロー: 勝敗に応じマッチングが変わる方式。
- ダブルエリミネーション: 2敗で敗退。
- シングルエリミネーション: 1敗で敗退。
- キックオフ: シーズン開幕戦。
⑨ パーティー編成用語
- プリメ(プリメイド): 固定メンバーのパーティ。
- デュオ: 2人組。
- トリオ: 3人組。
⑩ ネット文化用語
- 不穏 / 不穏勢: 暴言・ネガティブ発言などで空気を悪くする行為や人。
- ペアネ(ペアネーム): SNSやゲーム名を合わせる文化。
A〜Z / あ〜ん 索引
◆ A〜Z(アルファベット)
- AA(オートアタック): 通常攻撃。
- ADC: 通常攻撃主体の遠距離火力ロール。
- CC: 行動妨害。
- CT: クールタイム(わざ再使用までの時間)。
- DoT: ドットダメージ(継続ダメージ)。
- DPS: 秒間ダメージ量、または継続火力キャラ。
- GG: 試合後の挨拶。
- IGL: インゲームリーダー。
- LFT: Looking For Team、所属チーム募集中。
- OP: オーバーパワー、強すぎる状態。
- PJCS: ポケモンジャパンチャンピオンシップス。
- PUACL: ポケモンユナイト アジアチャンピオンズリーグ。
- WCS: ポケモンワールドチャンピオンシップス。
◆ あ〜ん(日本語)
- アギルダー(青バフ): クールタイム短縮効果を持つ野生ポケモン。
- 当てマク/避けマク: マッチング画面で表示される相手・味方プレイヤーの衣装(スキン)から特定のプレイヤーを識別し、意図的にマッチングを合わせたり(当てマク)、逆に避けたり(避けマク)する行為。
- イニシエーター: 戦闘開始役。
- カイト: 攻撃しながら後ろへ下がる。
- カウンタージャングル(カジャン / 火ジャン): 敵中央の野生を奪う。
- キックオフ: シーズン開幕戦。
- クローズ: 触らず視界管理でリードを守る動き。
- クールダウン / クールタイム: わざ再使用までの時間。
- ゴール(ダイブ): ゴールエリアへ突っ込んでキルを狙う動き。
- シュバルゴ(赤バフ): スロー効果を付与する野生ポケモン。
- スイス式 / スイスドロー: 勝敗に応じマッチングが変わる方式。
- スノーボール: 有利を積み重ねて差を広げる動き。
- スプリット: 1-4などに分かれて行動する。
- スマーフ: 上級者のサブ垢が低ランク帯でプレイすること。
- タッチ: オブジェクトを攻撃し始めること。
- ダイブ: 敵ゴールに突っ込む行動。
- ダブルエリミネーション: 2敗で敗退するトーナメント方式。
- ティルト: 感情的になり判断が鈍る状態。
- トラップ: 草むらなどで待ち伏せ。
- トレード: 別の場所でゴールやキルを取り返す動き。
- ナーフ: 調整による弱体化。
- バックドア: 集団戦に参加せず裏からゴールを狙う。
- バースト: 瞬間火力。
- パチンコ: レックウザでラストヒット運ゲーにする動き。
- ファーム: 野生ポケモンを倒して育つ。
- フレックス: 複数ルート・構成に柔軟に対応できる。
- プリメ: 固定メンバーで組むパーティ。
- ブラインドピック: お互いの選択が見えないピック方式。
- ブッシュ: 姿を隠せる草むら。
- ブリンク: 移動系わざ。
- ペアネ: 名前を合わせる文化。
- ベース(ジャングル / レーン): それぞれの役割・位置取り。
- マクロ: 試合全体の戦略。
- ミクロ: 個人操作・技術。
- メレー / ファイター / メイジ / キャリー: それぞれのロール名。
- ローム: レーンをまたいで動き回る役割。
- ロースター: 大会登録メンバー。
- レシオ: わざ倍率。
- レーン: 上ルート・下ルートのこと。
- レックウザ: 終盤の最重要オブジェクト。
- 不穏 / 不穏勢: 雰囲気を悪くする言動やプレイヤー。
- 上振れ / 下振れ: クリティカルや構成・マッチングなど、運要素が想定より良い方向(上振れ)/悪い方向(下振れ)に寄った状態をまとめて指す語。「今日は上振れだ」「下振れマッチが続いている」など、結果の良し悪しを運込みで表現するときに使う。
- 抱え落ち: ユナイトを使えないまま倒されること。
- 大差 / リード / 接戦: スコア状況のアナウンス。
- 苦しい戦い / かなり苦しい戦い: スコアで負けている状態のアナウンス。
- 鉢: チルタリス/チルットの湧きの俗称。
- 経験値(ファーム): 野生から得られるリソース。
まとめ:用語を味方につけてユナイトをもっと楽しむ
ポケモンユナイトには、パッと見ただけでは意味が分かりにくい言葉や、プレイヤーのあいだで自然に広まった略語・俗語がたくさんある。最初はちょっと取っつきにくく感じるかもしれないけど、用語の意味が分かるようになると、「味方が何をしたいのか」「今どんな状況なのか」がぐっと見えやすくなる。
試合中のチャットやVC(ボイスチャット)、配信や大会の解説でも、こういう専門用語が前提になっていることが多い。用語を共有できていると、短い一言でも意図が伝わりやすくなって、連携もしやすくなるし、観戦もかなり楽しくなる。
それから、ユナイトには「アタッカー」「ディフェンス」「サポート」みたいに、役割ごとの立ち回りを理解しておくと上達しやすくなるロール(役割)という考え方もある。ロールごとの違いや動き方を知っておくと、「この編成なら自分はこう動こうかな」と考えやすくなって、試合全体も安定しやすい。
👉 【関連記事】ポケモンユナイトのロール解説|役割ごとの特徴と立ち回りをやさしく紹介
この用語集は、プレイ中に「これどういう意味だっけ?」と思ったときに、あとからサッと引ける“辞書”みたいなイメージで作っている。全部を一気に覚える必要はないので、気になった言葉から少しずつ、自分のペースで使い方に慣れていってもらえたらうれしい。


コメント
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